顯示具有 ACG 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 ACG 標籤的文章。 顯示所有文章

2021/9/12

十八禁的第六異聞帶之王行為延伸探討

前言


所謂十八禁,指的不是文章中有色情或暴力等內容,而是不建議思想不成熟的人繼續看下去,因為文章中的有些觀點,看起來真的很像是在鼓勵大家作惡,也難怪尼采會被稱為危險的思想家了。

這篇文章的誕生真是一波三折,寫到一半覺得方向不對,又找了一些作品做補充,才比較有回歸正道的感覺,不過這也導致內容越來越多,發表日期也一再延後……

另外還會談到很多作品的劇情,不想被劇透的請不要繼續看下去。


2020/12/7

FGO 2-5.5 雜心得

 心得很雜也沒有特別整理,大家隨便看看就好。

首先是吐槽。

其實我一直都以為段藏被道滿狸貓換太子了,以為真的段藏被道滿抓了起來,不然為啥段藏一開始居然認不出道滿,而且劇情看起來各種拖後腿,段藏的感知器除了用來描寫別人的隱身能力很強以外,好像也沒什麼用,連紫式部的隱身都感知不到囧,不過那個也可能是在說身為晴明徒弟的他,陰陽術學得很好之類的,或者只是劇情需要。

然後是戰力廉價感,上次的主線中提到,印度的統合神性阿周那居然輸給希臘異聞帶的十二柱個別機械神,而這次更誇張了,希臘十二柱神居然跟大妖怪八岐大蛇——的分靈伊吹童子相比差不多,這戰力吹捧讓人覺得有些難看。

不過手機UI根據情動畫方面倒是做了很多視覺設計,感覺經費應該都花在這邊了。

再來是櫻井寫的台詞真的很拖台錢,如果整篇故事都是他寫的那倒還好,但像是上次對戰卡歐斯那次,因為2-5-2有很多作家一起合作,所以武藏跟卡歐斯一起自爆前的台詞,就真的很讓人出戲,明明一句話就可以解決的場景,硬要寫五六句對話,把戲劇張力都消耗光了;最好的對照組,是學妹在終局特異點,擋下蓋提亞的人理毀滅噴射白光,學妹回眸一笑,白光之後只有一面盾牌留下,這樣不是超有張力的嗎?為啥每個英靈死前,一定要講一大堆話,本來應該很讓人感動的場景,結果卻讓玩家心裡一直在想:你就不能乾脆點去死嗎……

最後想談我自己對於月世界中,日本歷史設定所產生的隔閡感。

想了解型月世界觀裡的日本故事吸引人的地方,可能要先對日本近代流行的幻想時代劇、機器人、特攝作品,以及日本神話很熟悉才行,不然應該很難理解這些東西為啥會這麼出現又被組合在一起;就像是想讀懂尼采的查拉圖斯特拉如是說,就必須先了解西方基督教文化、各家經典文學作品,以及熟讀聖經。

這些都是語境太高的作品,註定不會被每個人所接納;可以說1-5-3跟2-5.5都是寫給日本人自己看、自己爽的作品。

就像是我一開始很難接受賴光跟三藏的性轉設定,但是很多日本人超愛這兩個人的設定,有些東西不是日本人或是真的浸染很多日本文化和作品,真的就很難去體會他們喜歡的東西。

不過也是因為這次的主線劇情,我才會真的認真去看看源式的歷史,然後稍微了解一下日本神話,也就發現型月故事裡的「神代」是怎麼來的了;日本有所謂天地開闢之前的天神,以及之後的下凡的地神,對於日本人來說,天皇就是天照大神的子孫,天照又是天地開闢雙神的子孫,而這雙神又是開闢之前的至高神後代,所以就能了解英雄王的寶具為啥會是「天地乖離開闢之星」,因為開天闢地對於日本人來說是很重要的事情;而日本天皇對他們來說就是活著的神,難道這是為啥日本人特別中二的原因嗎XD?

不過古事記是西元八世紀才編纂出來的,可以說是統治階級用來反證自己執政合法性的東西,這種事情中西方都有,中國的黃帝被神化,而西方封建時期也講君權神授,人類歷史從比較長的角度來看都差不多。

拉哩拉雜就說這些。

2020/5/14

Reigns——有時候統治者不能只做正確的事

在玩這款遊戲的時候,許多選項因為會導致四個陣營的不平衡,雖然違背你的理念,但你還是只能選那些你不贊同、但為了國家長遠發展不得不選的選項,可以一窺統治者的心態。

2016/11/22

LAST STARDUST

  前幾天因為翻譯了一些Fate/GO的絆禮裝內容,下面有些版友留言,讓我有了再去看一次UBW的念頭,突然發現這部動畫其實把士郎大部分鏡頭切掉,其實……真的還蠻好看的嘛!(笑

  即使說是如此,到了UBW最關鍵的與理想卻絕望的自己戰鬥的一幕,我還是心頭一熱。學了一年的日文果然有用呢,能夠邊欣賞動畫一邊感受歌詞的意義真是太好了。

  雖然不能認同士郎的想法,雖然知道Emiya的話才是正確的。

  「喂,前面可是地獄阿。」
  「這就是你忘記的東西,單純出於想幫助他人的願望。」

  「哪怕那只是機械式的人生,你也不後悔?」
  「是阿,哪怕我的人生充滿了偽善,我也要當正義的夥伴。」





2016/11/21

三月的獅子 第七話

  「可能我只是想要沒有逃避過的記憶。」

  「原來如此,逃避的時候只有自己知道,但只要心裡有過逃避的回憶,就會想到那時我逃避了,便無法相信自己……雖然我不能表達清楚,但就是想要拋棄這樣的事情吧?」


  其實直到我剛剛又看了一次才知道,桐山並不是在說他的將棋,而是指回到學校這件事。

  因為從小便不善與人交際,於是想藉由重返學校來證明自己沒有逃避這個問題。雖然高橋用自己打棒球的經歷來同理自己,但是還是很高興有人能夠理解自己的想法而感動不已。

  雖然看到現在我還是不懂怎麼下將棋,但我想將棋應該只是將桐山周圍的人們凝聚在一起的媒介,真正重要的是人與人相處的感情,我想這才是三月的獅子想傳達的東西。

2016/5/13

WOG五月季中雜談

  改版後遊戲好玩很多,也大概是TGT評價太爛,LOE忙著出來救援的緣故,因為大改版所以準備時間延長也是原因之一,總之上個版本的死水期間是前所未有的久,末期牌組固化,既有的牌組太完善讓新牌組的誕生每每被扼殺在搖籃裡;總之就是無聊。

  排名:





2012/5/21

GSL code S 5/19決賽

  看完第七場的最後對決,令我難掩激動的情緒。

一切都要從頭說起,一開始Squirtle就接連挫敗,被MVP3:0大幅領先,在巨大的壓力之下,來到了第四局……雲端王國。

兩個英文賽評在這時都認為MVP已經勝券在握,開始各種吹捧MVP之類的,就不提了。

在這張可以說是神族的優勢地圖中,MVP使用了多線空投,但都被Squirtle完美擋下;最後的會戰,在巨象、執政官與高階聖堂的強力AOE中,Squirtle人族的MM部隊全數殲滅。

Squirtle終於拿下自己的第一分。


  這時英文賽評們當然稱讚Squirtle打得很好,但是能否繼續再拿三分?這的確十分地不容易……

第五局鋼鐵都城,史詩級的經典戰役,44分鐘的大後期戰略較量。

在中途只有幾波小規模的會戰,直到MVP使用了人族最猥瑣的行星要塞,頂住地圖中央,甚至放下了兩到三支的感應塔作預警,神族再無進攻的契機。

MVP利用人族主堡可飛行的機制,佔據了左上與右下角的礦區;而Squirtle則使用傳輸稜鏡與MVP比拚多線空投。

之後Squirtle使用聖母艦希望打破僵局,直接飛往人族老家裡傳送大批部隊來進攻,卻被MVP悄悄產出的大和艦殲滅。


Squirtle再次利用聖母艦作奇襲,成功摧毀MVP左上角的礦區;但是卻造成聖母艦被擊墜後,部隊無法與主力集結的窘境。


此時MVP的大和艦數量已達到驚人的28艘!

MVP開始清掃Squirtle地圖中央的礦區

Squirtle開始建造虛空艦,想要突破大和艦與地面上的行星要塞就只能靠它了!

最後的戰役一觸即發。

MVP一時大意將大和艦全聚集在一團
Squirtle從側翼冷不防閃出一艘聖母艦,超過半數的大和艦被吸入黑洞中
虛空艦趕到,聯合地面部隊消滅大和艦
  28艘大和艦全數蒸發,MVP的人口數瞬間降到只剩72!
Squitle開始清掃地面的行星要塞
然後從頭到尾就一直聽英文賽評喊:「Oh,my god!」,大概喊了數十次有。

MVP打出GG,比數來到3:2。

第六局是神族劣勢圖:雙界。

  Squirtle早期就試圖前壓給MVP造成一定的壓力,補到7BG之後大膽地拍下三礦,MVP偵查到馬上出兵攻擊神族三礦處,中間來回牽扯,Squirtle在一次的拉扯中從不利的地形發動攻勢,被MVP巧妙化解後送掉了大量的兵力。人口拉開差距,三礦也被MVP摧毀。

  MVP在Squirtle二礦的不遠處蓋下碉堡作為支點,Squirtle使用狂戰與高階聖堂苦命地支撐著,和利用少量狂戰士騷擾MVP的二礦,悄悄在9點鐘方位開出神族的三礦;MVP的主礦也差不多挖乾了,主礦的星軌往下移動繼續採礦。

  Squirtle就這樣慢慢地扳回人口的落差,甚至開始反超!神族開始用二礦打人族一礦,Squirtle派一小股部隊壓制住MVP的出兵點,MVP忍無可忍,MM部隊好像失去理智般地往前進攻,等待著他們的卻只有無數的心靈風暴與巨象的熱能掃射,MVP在部隊被瓦解之後打出GG,3:3!

  Squirtle不可思議地在0:3於MVP的情況下連追3分,這簡直就是奇蹟!

  終於來到第七局,亞特蘭提斯星港,MVP出手就是大招,野2BB!

  而Squirtle居然沒有先生產狂戰士而連下雙氣,在3分1X秒終於看到MVP的SCV全數ALL-IN,馬上加速BG。



  Squirtle微操工兵與追獵,解決掉所有的SCV,讓MVP的碉堡無法建造,第二隻追獵也順利生產出來,看起來似乎是守住了!

  但是MVP沒有放棄,繼續生產槍兵與SCV。

  Squirtle在守下快攻之後想要反打MVP,卻沒料到MVP依然在積蓄槍兵。


想跑也來不及了!
原本的二狂一追,被打到只剩一個追獵。


要命的碉堡!
悲劇的集結點,一個追獵就這樣掛了。
槍兵進碉堡了,大勢已定,萬事休矣。
星核爆炸,Squitle已經束手無策,只能抱頭懊悔不已。
看到最後,身為神族的我都想流淚了,真的是只差一點點……

  神族已經很久很久沒有拿到GSL的冠軍了,久到快要忘記上次得到冠軍時的滋味……這次又是這樣的擦身而過,而且還是伴隨著空前大逆轉的奇蹟之可能,除了激動地握拳流淚外,只剩下深深的嘆息……


  加油,神族。

  En Taro Tassadar,願榮光永遠照耀艾爾之劍。

2012/2/5

偶像大師 二十四話 夢

老實說這話我哭得比二十話還多次…有很多點都有衝擊到的感覺,然後眼淚就飆出來了。
製作人因為春香自己而受傷,春香也因此失去了傾訴的對象,不停地壓抑著自己。  
因為不知道自己到底應該做什麼,而混亂的春香


這是一家人的故事
大家一直在一起 關係非常好
無論遇到何種困難 都會互相幫助
但卻不知不覺地離得越來越遠
遠到總是最先伸出援手的那人有了困難
卻誰也幫不上忙


之後千早把大家集合起來,說出春香的困境,還有她心裡想說的話。

春香終於找到自己的初衷
我哭的次數大概就是上面圖片的次數吧…(那不就是一整話都在哭嗎?)

最堅強也是最脆弱的人。
因為自己總是支持著別人,在自己倒下的時候就會特別地脆弱。

春香 Fight!

2012/2/4

偶像大師 二十話 約束



  看這部動畫第一次哭出來,要好好紀念一下…


  其實這話要講的東西前面就鋪了很久的梗了,果然不愧是值得鋪梗的劇情,在大家一起出來合唱的時候我眼淚就噴出來了;原本以為只有春香會站出來跟千早對唱,沒想到人一個接一個跑出來,我的眼淚也越流越快,直到最後千早終於唱了出來!超感動的啊!




  在千早死去的弟弟留下的繪本中,唱著歌的千早臉上總是充滿了笑容;於是春香了解到,千早的弟弟喜歡千早唱歌,一定也是因為想看到姊姊的笑容。之後將繪本以及大家一起寫的歌詞一起送到千早手中。






  千早在最後一刻趕上了演唱會現場,但是上台之後還是沒辦法開口唱歌,這時候…





  然後我就淚崩了

  我還是抵擋不了這種團結一心、同心協力的感覺啊!





今話最美歌姬

2011/7/31

[ C ] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL 5-12


嘛,其實因為動畫節奏很快,集數也很少,在蠻久前就看完了,只不過沒啥動力來寫,這次就心血來潮一下吧!

1-2
3
4






前面大概就是講一下三國桑的企圖與作法。



大概就是這句話,成為日後的分歧點吧…


知名的慈善家+偶像,宣野座 功。 他因為認知到金融街帶給現實的影響,於是想用自己的方式解決它。
如果輸和贏都會帶來令人難過的結果,那避開就好了。他大概是這樣想的吧…
放棄Deal必須付出自身一半的資產,宣野座的做法就是替對手付清。
只不過…


(從宣野做幫助過的國家中的小孩們,寄送過來的畫作,也代表孩子們的未來。)
在與
公麿的Deal中破產之後,應該已經變得一片空白了吧。





(三國持續洗腦中)

之後提到了三國的過去,為了報復寧願放棄女兒,也要鞏固自己企業的老
爸,同時也為了救自己的妹妹貴子,三國加入了金融街。
從這邊其實就已經暗示三國的目的已經破滅了,因為Asset是Entre的未來具體化,而Q又和貴子如此相像…

慢慢的,
公麿對白頭翁工會的企圖有了懷疑。在此同時,災難降臨了…

「C」

Entrepreneur們將此一現象以Calamity(災難)、Catastrophe(浩劫)、Chaos(混沌)、Clash(衝突)、 Crisis(危機)、Collapse(崩潰)等字首為名,稱之為『C』,指金融街崩潰後所產生的震波,會強力影響其他仍在運作的金融街,造成損失的同 時也會影響到現實世界的情況,距離越近影響越大。





因為東南亞金融街破產,東南亞經濟最為強盛的新加坡,從地表上消失了…

為了防止經濟崩盤的連鎖效應,三國使用了「黑卡」(有權力動用整個國家的「未來」,來兌換天文數字的資金)。

經過了這次的兌換,很多人消失了,公園裡不再有小孩子在玩耍,而是一群遊民在遊蕩;大街上冷清荒涼,人們的臉上寫滿了不幸。

然後到了美國,因為一群「優秀」的企業家,即時利用了G20各國的資金,全力灌注到股盤上,「C」的連鎖效應居然發生反彈,將會再次襲擊遠東金融街,日本。

此時,公麿一行人正在企劃著如何逆轉被奪走的未來。
竹田崎負責入侵白頭翁公會中,竊取三國兌換的資金,作為Midas幣大肆分送,使日元變成廢紙。
佐藤與
公麿則選擇迎戰三國一夥,打算搶奪能夠逆轉Midas印鈔機的黑卡。

真朱也在這次的作戰中,第一次使用Macro Flation,Overheated Economy(經濟過熱),成功解決掉三國手下的一人。

而佐藤在激戰中,仍舊不敵強大的三國,破產了。在最後一刻,她把自己的Asset託付給
公麿。

但是竹田崎的計畫成功了,了解事態的三國再一次為了「現在」,準備兌換「未來」…

而公麿已經準備好要阻止三國,然後真坂木也在此提醒,公麿手中的Midas卡,也是傳說中的黑卡。




最終決戰開始。

因為竹田崎的關係,日元通貨膨脹,直接使得三國的力量消減。
在決戰的最後,因為日元失去價值的緣故,寄生於日元上的Midas幣也沒用了,金融街開始崩壞。
沒有了金融街,
「C」就理所當然地沒辦法造成影響。

最後三國認輸了。



公麿提出逆轉印鈔機的要求。

I have control.







金融街的消失,也等於Asset的最末,公麿與真朱的離別。
我想,取回未來的公麿,總有一天也會在未來與真朱相遇吧…






在公麿取回未來之後,一切都看起來充滿希望,十分美好,就在此時……





























囧,真坂木你這傢伙又來了。

金融街是不會毀滅的。




當時有笑一下就好了…




下面是另一個我覺得很強的人所評論的,有興趣可以看一下。

2011/7/26

[ C ] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL 四話



這話大概就是描述破產之後的人生會怎麼樣,還有三國的超奢持Deal吧www



Entre可以藉由轉賣Asset的股分獲得資金,股東也可以因此獲得好處,所以這並不是互助,是互利關係。




金融街只是把「將幸福建立在別人的不幸上」的概念用具體的方式表現出來。

破產之後,教授的孩子就像一開始就不存在一樣,消失了。



藉由買賣股份的方式,將資金投注在一人身上,以獲得最大競爭力。







因為Asset的能力,三國的Direct被反饋。



但他似乎連這些都考慮進去了。




結果到最後也是用Asset逆轉,給Flation玩就好啦…

考慮到對方在現實中的影響力,為了不讓其破產,經過精密的計算後,以1%的差距獲勝。
果然是只有強到離譜的人才能這樣玩。




公麿似乎也找到了自己的目標。