2014/12/15

見識大自然的憤怒——幽光德(同步發表於巴哈、PTT)

  之前承諾過要發一套有黑暗幽光的牌組,原來打算更早一點發文,但是組了一堆其他牌組很想玩希望能經過天梯多測試幾次來發現牌組的優缺點何在,所以又多花了些時間。

  先大概提一下用這套牌組爬梯的情況,給大家一個穩定度的考量,從R12到R8只輸過三場,個人認為這種穩定度應該夠上傳說了,之後假如上了傳說會再來公布消息,也許會調整一些東西也不一定。

  在看牌組前,對於黑暗幽光這張卡片背景的魔獸歷史有興趣的版友,可以看看我先前發布過的文章:卡片背景介紹「黑暗幽光」





  先放上牌組。基本上理念就是場上永遠都有小生物在,對手在面對咆哮德,只要場面上有生物,就有大爆發的可能性,對抗快攻則是有生物可以做有利交換。


  基本上是以咆哮德為底的牌組,加入一些GVG新開放的手下;接下來慢慢做單卡介紹。

  咆哮德核心:啟動、憤怒、兇蠻咆哮、揮擊、森林看守者、利爪德魯伊、知識古樹

  這幾張應該可以算德魯伊的靈魂所在,除了咆哮以外不管哪種德魯伊應該都是必帶兩張。

  迴音軟泥怪:能夠搭配飛刀手射出兩發,還能搭配森林之魂、黑暗幽光,一次吃到兩個buff,也能幫助鋪場來增加咆哮的威力。

  飛刀手:因為牌組裡有許多小生物,還有死聲會跳出來的token,可以讓飛刀手盡情施展,而且本身帶有嘲諷靈氣,很容易引出對面的單體傷害法術。原來的想法是搭配黑暗幽光連射五發,但打了幾十場都用不太到這combo……到了八費的場合這五發似乎意義不大。

  鬼怪蠕行者:難纏手下一號,死掉威脅更大的生物,通常會盡量保留不讓它爆炸,前期能搭配飛刀手搶場優,後期穩定站場。

  麥田魔像:難纏手下二號,從以前到現在都很好用。

  森林之魂:強力防止AOE,上到三隻以上的手下就非常划算了,而且會造成對手非常大壓力;因為德魯伊有啟動的關係,單回合可以做的事情很多,所以也常常搭配到黑暗幽光;但是不建議帶兩張,會卡手。

  有駕駛的伐木機:難纏手下三號,每一次的降落都是一次驚喜XD

  滋補術:憤怒時常用來搶場優,知識古樹有時也不會準時到,這時候滋補術就非常好用,在後期想順利抓到咆哮就靠它了,如果抓到啟動也能做很多事。

  自然之力:咆哮德基本14傷combo的必備牌,但是因為這副牌的場面生物很多,有時甚至多到塞不下自然之力的三隻樹人,還是搭配衝鋒利爪比較好用,所以只帶一張;順帶一提,還能搭配飛刀手達到不錯的解場效果。

  黑暗幽光:如果說整副牌都是為了這張史詩而設計也不為過,可以搭飛刀手射五發,搭配軟泥變成兩隻6/7帶嘲諷,搭配森林之魂變成五個不動的咆哮支點;使用時機非常重要,需要有判斷對手AOE的能力,最好的時機當然是對手剛用過AOE,手上也沒特別好下的生物,可以說這副牌玩得好不好就看這張牌用得如何了。

  賽納留斯:因為場上小生物很多,時常用到+2/+2的能力,假如真的沒生物也能叫兩隻樹人鋪場,跟這副牌非常搭。


  用牌觀念

  可以留生物在場就盡量留,但是別鋪得太開心反被AOE,如果上過森林之魂就不用太擔心。

  特別要提的一點是,這副牌的生物大部分都偏小,面對高血量生物很容易無力,這也是憤怒常常用來解場的原因。

  再來說說對抗其他牌組/職業的部分,在我爬天梯的時候只有遇到兩個職業比較頭痛一點,就針對他們來解說。

  控制牧:幽光非常怕火占師,這點千萬要注意;再來是小生物很容易被卡巴暗影牧師偷走,或是被暗影狂亂;另一點是黑暗幽光上的buff、森林之魂賦予的死聲、賽納留斯的+2/+2和各類小生物都非常怕一張牌:群體驅魔,雖然這張牌看似很troll,但我在爬天梯的時候就有遇過兩隻6/7軟泥直接被打回1/2的情況,更猛的是下回合我用完森林之魂,他又群驅一次,讓我被嚇得笑個不停lol

  巨人術:因為這副牌沒有王牌獵人也沒有黑騎士,必須在第四回合前將場面堆到足夠擊殺第一隻山嶺巨人的生物量,又要防AOE,特別考驗德魯伊對場面控制的能力,這裡要留意巨人術的AOE都是四點法力,掌握這點以後可以比較容易判斷鋪場的程度。

  解決暮光龍山嶺巨人以後,要非常有耐心,絕對不能主動將巨人術的血量減至20以下,以防他地獄解場再硬鋪出融火巨人,慢慢鋪場給巨人術壓力,剩下的只剩不太難搞定的肚肚,等時機一到就咆哮收頭,完全不給對手下出融火巨人再架上嘲諷的機會,這樣就贏了。



  牌組分享到此為止,感謝大家的閱讀。

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