2020/3/1

巫師三、極樂迪斯可與中國遊戲產業的一些感悟

  最近看了一些談論文化產業的文章,多了一些感悟。

  看著開發了巫師三的波蘭,以及去年的遊戲黑馬極樂迪斯可,所屬的愛沙尼亞工作室,會讓人發出為何東歐小國也能夠做出如此好遊戲的疑問,為何泱泱大國如中國卻做不到。



  是東歐小國比較有文化底蘊嗎?我想不是,中國作為現存的唯一古文明,三四千年的歷史深度可不是隨便說說。

  我覺得原因可能有幾個,其中一個簡單的原因是當今政權的限制,這個比較明顯就不多說了。

  另一個我認為比較關鍵的是,在文革消滅掉大部分有文化的資產階級以後,因為改革開放而富起來的人們,沒有什麼文化水準,也就是我們常說的土豪,他們就算有錢以後也不會搞什麼文化建設,畢竟遊戲作為第九藝術,本來就是需要足夠的文化底蘊去打磨,而且這批後來富起來的土豪們也沒有玩過遊戲,自然不會投資在遊戲產業上面。

  因此中國現在充斥在市場上的,都是庸俗、面向大眾的手遊居多,擺明著就是來賺錢的,也只有夠庸俗,才能被夠多人接受,進而去賺大眾的錢;但真正的藝術品,肯定是不為大多數人所接受的,他們打從一開始就不打算大賺,就算是巫師、極樂迪斯可開始火紅了,他們也沒想過賺錢,也一定不如那些爛俗手遊來得賺錢。

  所以我認為中國哪天如果有機會出一個驚豔世界的大作,第一可能是政府要解除限制,第二點比較困難,就是有文化的有錢人變多,而且願意投資在這種不賺錢、但是文化資產價值很高的地方。

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